CSSRJ
  • Accueil
  • Qui sommes nous?
  • Partenaire/Collaborateur
  • Trucs et conseils
  • Trucs / conseil 2
  • Articles
  • Articles 2
  • Danger de la route
  • Aide à la conduite
  • Mécanique 101
  • La loi
  • La loi 2
  • Moniteurs
  • Erreurs de débutants!
  • véhicule lourd
  • Écoconduite
  • irritants/courtoisie
  • Faculté affaiblit!
  • Amende/point d'inaptitude
  • Victimes / témoignages
  • Sécurité vélo / piéton
  • Le bonnet d'âne va...
  • Histoire automobile
  • Jeux / coloriages
  • Vidéo
  • BD
  • Pub
  • Articles séc. / promo.
  • Publication / affiche
  • Liens utiles
CSSRJ
  • Accueil
  • Qui sommes nous?
  • Partenaire/Collaborateur
  • Trucs et conseils
  • Trucs / conseil 2
  • Articles
  • Articles 2
  • Danger de la route
  • Aide à la conduite
  • Mécanique 101
  • La loi
  • La loi 2
  • Moniteurs
  • Erreurs de débutants!
  • véhicule lourd
  • Écoconduite
  • irritants/courtoisie
  • Faculté affaiblit!
  • Amende/point d'inaptitude
  • Victimes / témoignages
  • Sécurité vélo / piéton
  • Le bonnet d'âne va...
  • Histoire automobile
  • Jeux / coloriages
  • Vidéo
  • BD
  • Pub
  • Articles séc. / promo.
  • Publication / affiche
  • Liens utiles

  

https://www.transports.gouv.qc.ca/fr/securite-signalisation/signalisation/Pages/jeux.aspx

1- Bingo SAGIX

Avis aux grands nostalgiques de ce monde!

Si vous avez fait votre primaire vers la fin des années 1970, vous vous rappellerez sans doute le jeu SAGIX, produit par le Ministère pour promouvoir la sécurité routière et la signalisation.

Nous avons décidé de mettre le jeu au goût du jour en suivant les règles de base du bingo.

Il y a deux façons de jouer :

  • Le meneur de jeu      montre le pictogramme pigé sans mentionner sa signification. Le joueur      doit le repérer parmi les pictogrammes de sa carte.​​
  • Plutôt que de      montrer le pictogramme, le meneur peut dire à haute voix sa signification,      et laisser au participant le soin d’y associer le pictogramme      correspondant.​​​​​ 

Pour jouer :

  1. Imprimez les      cartes et les descriptions.
  2. Découpez les      descriptions et placez-les dans un bol.
  3. Munissez-vous de      jetons de fortune. 

À vous de jouer!

Téléchargez les cartes du Bingo SAGIX.Document au format ZIP

Une image contenant symbole

Description générée automatiquementJeu de mémoire

Pour célébrer en grand le 100e anniversaire des pictogrammes, nous vous avons préparé un petit jeu de mémoire mettant en vedette nos beaux panneaux.

Règles du jeu :

Toutes les cartes de pictogrammes sont étalées face contre table. Un premier joueur retourne deux cartes. Si la même image se trouve sur les deux cartes, ce joueur les prend et en retourne deux autres. Si ce n’est pas la même image, il les replace et c’est au tour du joueur suivant. La partie se termine lorsque toutes les cartes ont été trouvées et le gagnant est celui ayant remporté le plus de paires.

Pour jouer seul, étalez toutes les cartes face contre table et retournez-en deux en même temps. S’il s’agit du même pictogramme, vous pouvez les retirer de la table de jeu. Si les pictogrammes sont différents, remettez-les à l’envers et retentez votre chance. La partie se termine lorsque toutes les cartes ont été retournées.

Télécharger les cartes du jeu de mémoireDocument au format ZIP

2-Test de connaissances auto/moto

    

2-Test de connaissances auto/moto 

https://testdeconnaissances.saaq.gouv.qc.ca/ 

3- Mise en situation

      


https://testdeconnaissances.saaq.gouv.qc.ca/questionnaire/question/categorie/mises-en-situation-illustrees/code/1230 

4- Les as de la route

    

https://www.ottawasafetycouncil.ca/rs4k-fr/

5- Signalisation

      

https://testdeconnaissances.saaq.gouv.qc.ca/questionnaire/question/categorie/signalisation-routiere/?cHash=5ed62af32dd44946cbf8b98116946f4f/code/2070   

Professional Services for gestioncssr.com

6- Axelle et Pitchouf

SAAQ

 

Axelle et Pitchouf : en marche! est un outil éducatif qui vise à sensibiliser les enfants de 5 à 8 ans à l’importance d’adopter des comportements sécuritaires lors de leurs déplacements vers l’école.

Cet outil comprend :

  • 10 capsules, qui explorent différentes situations de déplacement, à pied ou en autobus scolaire
  • un guide d’animation, qui propose des contextes de jeu et des activités d’utilisation ainsi que des liens avec le Programme de formation de l’école québécoise
  • un guide complémentaire, qui fournit des explications détaillées et des compléments d’information sur chacun des contextes de jeu

Téléchargez le guide d’animation (PDF, 688,0 Ko) et le guide complémentaire (PDF, 3,5 Mo).


VIDÉOS ET JEUX INTERACTIFS

Chaque capsule, composée d’une vidéo et d’un jeu interactif, explore une notion de sécurité routière distincte. Les vidéos peuvent être regardées seulement ou servir d’introduction aux jeux, qui visent la mise en pratique des notions abordées.


https://saaq.gouv.qc.ca/saaq/documentation/materiel-educatif/primaire/axelle-et-pitchouf

Coloriage

screen shot

pour l'instant

Quiz (cliquez sur la flèche pour défiler)

    Copyright © 2024 Gestion.CSSR - Tous droits réservés.


    Optimisé par

    Ce site Web utilise les cookies.

    Nous utilisons des cookies pour analyser le trafic du site Web et optimiser votre expérience du site. Lorsque vous acceptez notre utilisation des cookies, vos données seront agrégées avec toutes les autres données utilisateur.

    RefuserAccepter